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  1. 1231.

    Article published in 24 images (cultural, collection Érudit)

    Issue 209, 2023

    Digital publication year: 2024

  2. 1232.

    Article published in Matériaux pour l'histoire de notre temps (scholarly, collection Persée)

    Volume 27, Issue 1, 1992

    Digital publication year: 2011

  3. 1233.

    Thesis submitted to École de technologie supérieure

    2012

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    Les expressions faciales sont complexes à modéliser car elles sont dues à divers facteurs, principalement psychologiques, biomécaniques et sensoriels. Bien que les diverses techniques de capture faciale permettent d’atteindre un résultat réaliste, elles sont coûteuses et difficiles à utiliser dans un contexte d’interaction en temps réel. Un certain nombre d’outils et de techniques existent pour automatiser l’animation faciale liée à la parole ou à l’émotion, mais il n’existe pas d’outil permettant d’automatiser l’expression faciale liée à l’activité physique. Cela conduit souvent à des personnages peu réalistes, surtout lorsque les personnages en 3D effectuent des activités physiques intenses. Le but de cette recherche est de mettre en évidence le lien entre l’activité physique et l’expression faciale et de proposer une approche basée sur des données réelles …

  4. 1234.

    Article published in 24 images (cultural, collection Érudit)

    Issue 208, 2023

    Digital publication year: 2023

  5. 1235.

    Thesis submitted to Université de Sherbrooke

    2014

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    Cette thèse porte sur l'animation d'un fluide à base de particules en utilisant un maillage dans un cadre d'infographie. De nouvelles façons d'animer un fluide dans son espace de simulation sont explorées.Cette animation se fait à travers la simulation, la visualisation d'un champ de vitesses et le rendu d'effets spéciaux de fluide. Il s'agit d'une thèse par articles dans lequel trois articles ont été réalisés. Les deux premiers ont déj a été publiés et le troisième est en cours de publication. Le premier article porte sur une méthode de simplification de la dynamique des fluides par des précalculs du champ de vitesses sur un maillage cubique du domaine de simulation. Plusieurs méthodes de visualisation sont proposées, y compris avec des particules. Dans le second article, …

  6. 1236.

    Article published in Bulletin d'histoire politique (scholarly, collection Érudit)

    Volume 25, Issue 1, 2016

    Digital publication year: 2016

  7. 1237.

    Article published in À bâbord ! (cultural, collection Érudit)

    Issue 102, 2025

    Digital publication year: 2025

  8. 1238.

    Article published in Caminando (cultural, collection Érudit)

    Volume 39, Issue 1, 2025

    Digital publication year: 2025

  9. 1239.

    Article published in Séquences : la revue de cinéma (cultural, collection Érudit)

    Issue 343, 2025

    Digital publication year: 2025

  10. 1240.

    Thesis submitted to Université Laval

    2009

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    Cycles Repère: de l'espace scénique à l'espace écranique ¿ est une recherche-création . visant à appliquer le processus créateur appelé Cycles Repère dans la réalisation d'un film accompli à l'aide de procédés numériques. Cette démarche créatrice a été conçue au départ pour le théâtre, mais j ' ai tenté d' établir un modèle parallèle à ce processus dans l'W1ivers du cinéma. Ce nouveau procédé d'expérimentation a privilégié une interaction créatrice entre les logiciels de création cinématographique et le matériel de captation numérique. Grâce au maillage de nouvelles technologies numériques et l' application des Cycles Repère, la genèse du film progresse dans une créativité structurée permettant aux artistes de nourrir leur vision artistique et leurs apprentissages pour renouveler cet art. Le corpus a été élaboré à …