Documents repérés

  1. 131.

    Article publié dans Philosophiques (savante, fonds Érudit)

    Volume 25, Numéro 1, 1998

    Année de diffusion : 2007

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    RÉSUMÉWittgenstein, selon R. Rorty, accepte dans ses Recherches philosophiques une variété d' « antireprésentationnalisme » en ce sens qu 'il refuse la distinction entre certaines représentations envers lesquelles on devrait adopter une attitude réaliste et d'autres envers lesquelles il faudrait adopter une attitude non réaliste (ou antiréaliste). Je soutiens dans cet article que le contraire est vrai. Wittgenstein adhère en particulier à une forme de non-réalisme quant au concept de signification et certains concepts d'états et de processus mentaux. L'expression « la signification de M » n 'a pas selon lui une fonction reférentielle (il n 'existe pas une « chose » appelée « la signification de M » en vertu de laquelle « M » serait douée de signification). Une expression du vocabulaire mental telle que «  savoir réciter l'alphabet» ne désigne pas un état interne (au sens de la psychologie ou de la physiologie) de l'individu sachant réciter l'alphabet. « Savoir réciter l'alphabet » et « la signification de M » ne sont pas des expressions employées pour « parler de » quelque chose ou s'y référer.

  2. 133.

    Article publié dans Intermédialités (savante, fonds Érudit)

    Numéro 9, 2007

    Année de diffusion : 2011

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    Partant de la définition du jeu de Johan Huizinga et de la taxinomie de Roger Caillois, cet article examine les relations entre le jeu, la fiction et le récit. La dimension ludique de la fiction tient dans le fait qu'elle repose sur un acte de faire semblant. Inversement, un jeu possède une dimension fictionnelle quand son terrain représente un monde et quand les actions du joueur, au lieu de suivre des règles abstraites et conventionnelles, imitent des actions concrètes dont le but répond à des intérêts authentiquement humains. Caillois pensait que la fiction est incompatible avec les jeux de type ludus, basés sur les règles et la compétition, mais les jeux vidéo, ainsi que les diverses tentatives, dès le XVIIe siècle, d'associer le jeu de l'oie à des thèmes narratifs démentissent son opinion. La réconciliation du jeu et de l'histoire ne se réalisera toutefois pleinement que lorsque deux conditions seront remplies  : 1. le joueur sera motivé par l'intérêt pris à l'histoire; 2. le joueur construira l'histoire par ses actions, et chaque fois qu'il jouera, il produira une nouvelle histoire.

  3. 134.

    Autre publié dans Études internationales (savante, fonds Érudit)

    Volume 29, Numéro 2, 1998

    Année de diffusion : 2005

  4. 135.

    Doyon, Jacques

    Femmes en guerre

    Article publié dans Ciel variable (culturelle, fonds Érudit)

    Numéro 127, 2024

    Année de diffusion : 2024

  5. 136.

    Article publié dans Meta (savante, fonds Érudit)

    Volume 13, Numéro 4, 1968

    Année de diffusion : 2002

  6. 137.

    Couture, Jocelyne

    Sélection rationnelle

    Article publié dans Philosophiques (savante, fonds Érudit)

    Volume 35, Numéro 2, 2008

    Année de diffusion : 2009

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    RésuméJ'arguerai ici que tout en repoussant d'une main une conception du changement social basé sur la sélection naturelle des pratiques sociales et des individus qui y participent, les théories normatives qui font appel à des modélisations des choix sociaux, qu'ils soient de nature économique, politique ou morale, en entretiennent potentiellement les conséquences. Plus précisément, j'arguerai que les modèles que l'on utilise encore le plus volontiers dans les sciences sociales, c'est-à-dire ceux de la théorie des jeux, de la théorie de la décision ou de la négociation rationnelle, contribuent à répercuter, au plan normatif, les deux aspects — social et individuel — de la sélection naturelle. L'argument s'appuie sur une analyse de la théorie standard de l'utilité et montre que la conception de la rationalité maximisante définie dans ce cadre formel incorpore les exigences de la sélection à celles de la rationalité.

  7. 138.

    Article publié dans Sociologie et sociétés (savante, fonds Érudit)

    Volume 19, Numéro 2, 1987

    Année de diffusion : 2002

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    RésuméDans le cadre d'une recherche portant sur l'utilisation du discours persuasif d'enfants de sept ans, une étude a été menée dans les domaines de la rhétorique, la logique, la psychologie, la philosophie du langage et l'analyse du discours. Le texte tente de l'aire voir comment ces différents domaines, traitant de leur objet particulier, convergent pourtant de manière plus ou moins avouée et reconnue vers l'analyse de l'implicite dans la conversation, voire de l'intentionnalité sous-jacente à la communication verbale: lieu privilégié de la persuasion.

  8. 139.

    Article publié dans Revue des sciences de l'éducation (savante, fonds Érudit)

    Volume 14, Numéro 1, 1988

    Année de diffusion : 2009

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    L'enseignement de l'orthographe est complexe et présente des difficultés particulières. L'ensemble des notions à enseigner est très important. Différentes méthodes d'enseignement de l'orthographe ont pour objet de motiver l'élève à la correction orthographique; d'autres contiennent divers modes de présentation didactique des règles grammaticales. Par contre, peu ont pour objet de faire acquérir une structure mentale efficace et généralisable à l'ensemble des règles de l'orthographe grammaticale. Une pédagogie de l'orthographe basée sur une démarche algorithmique pourrait offrir une voie acceptable à la résolution de problèmes d'orthographe grammaticale.

  9. 140.

    Compte rendu publié dans Cahiers de géographie du Québec (savante, fonds Érudit)

    Volume 16, Numéro 37, 1972

    Année de diffusion : 2005