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  1. 1131.

    Bouchard, Charlaine et Lacoursière, Marc

    Les enjeux du contrat de consommation en ligne

    Article publié dans Revue générale de droit (savante, fonds Érudit)

    Volume 33, Numéro 3, 2003

    Année de diffusion : 2014

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    Le consommateur qui réalise un achat sur Internet désire s'assurer que sa transaction est protégée, sécurisée et fiable. Le potentiel du commerce à distance est aujourd'hui immense; avec l'avènement d'Internet, le consommateur peut avoir accès plus rapidement à une multitude de produits, en comparer les prix, et même conclure et exécuter l'ensemble de la transaction sans quitter le confort de son salon. Cependant, les nombreux problèmes de paiement et de livraison nuisent à l'essor du cybercommerce de consommation, La réglementation actuelle peut-elle favoriser le développement de cette nouvelle forme de commerce tout en protégeant les consommateurs contre les abus de la technique ? Pour répondre à cette question, les auteurs s'interrogent sur l'adéquation de l'encadrement juridique existant appliqué aux modalités de formation et d'exécution du contrat en ligne et, constat en main, se penchent sur la nécessité de remodeler le droit de la consommation en fonction de cette nouvelle réalité.

  2. 1132.

    Article publié dans Port Acadie (savante, fonds Érudit)

    Numéro 16-17, 2009-2010

    Année de diffusion : 2010

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    Dès le début des recherches ethnographiques au Canada français, les folkloristes ont souventes fois entrepris la transcription des documents oraux qu'ils avaient récoltés au cours de leurs enquêtes pour les étudier ou les diffuser. Avant eux, des écrivains-conteurs avaient aussi cherché à reproduire les particularités du code oral dans leurs créations littéraires. Les outils dont on disposait alors pour les recueillir limitaient grandement leurs possibilités, quand ils n'imposaient pas tout simplement la marche à suivre. Le perfectionnement de la technologie a apporté, en même temps qu'une plus haute précision, une source de confusion qui a persisté durant tout le xxe siècle et qui a mené à des transcriptions de tous ordres. L'histoire de ce passage de l'oral à l'écrit, considérée à partir des traitements types qui ont marqué son évolution, aidera à démêler l'enchevêtrement des divers enjeux qui s'y sont greffés en cours de route et qui ont embrouillé le travail des folkloristes et des ethnologues. Cette mise en perspective justifiera le protocole de transcription, présenté ici dans une version révisée par un collectif d'ethnologues spécialisés en littérature orale, au moment où le brouillard s'est à peu près dissipé.

  3. 1133.

    Article publié dans Bulletin de la Société d'Histoire de la Guadeloupe (savante, fonds Érudit)

    Numéro 15-16, 1971

    Année de diffusion : 2018

  4. 1134.

    Candau, Joël et Halloy, Arnaud

    Autour du geste

    Autre publié dans Anthropologie et Sociétés (savante, fonds Érudit)

    Volume 36, Numéro 3, 2012

    Année de diffusion : 2013

  5. 1135.

    Article publié dans Intersections (savante, fonds Érudit)

    Volume 36, Numéro 1, 2016

    Année de diffusion : 2018

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    Si la musique de cinéma a longtemps été délaissée sur le plan scientifique, en particulier dans la francophonie, la floraison d'analyses musicologiques spécialisées dans ce domaine depuis quelques décennies commence toutefois à combler cette lacune. Par un regard réflexif porté sur ce jeune champ disciplinaire qu'est la « musicologie du cinéma », il s'agira d'interroger la place de l'étude de la musique de film au sein des travaux en musicologie, afin de comprendre le désaveu dont elle a pu faire l'objet. Bien que des disparités perdurent entre les musicologies nord-américaine et française, nous montrerons que l'institutionnalisation progressive de l'étude de la musique de film et son rattachement assumé à la musicologie semblent en bon chemin. L'exposé des problématiques propres à l'étude de la musique de cinéma permettra de dégager non seulement les défis méthodologiques posé par un tel objet de recherche, mais aussi d'éclairer la manière dont elles rejoignent et réengagent nombre de réflexions animant la discipline musicologique elle-même.

  6. 1136.

    Autre publié dans Assurances et gestion des risques (savante, fonds Érudit)

    Volume 84, Numéro 1-2, 2017

    Année de diffusion : 2017

  7. 1137.

    Article publié dans Ontario History (savante, fonds Érudit)

    Volume 115, Numéro 2, 2023

    Année de diffusion : 2023

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    Cet article aborde plusieurs sujets liés au comté de Niagara, New York : le bateau à vapeur Caroline, sa destruction et la réaction des Américains ; les loges secrètes des chasseurs et, plus particulièrement, leur soutien au célèbre rebelle Benjamin Lett ; les incidents liés à Navy Island ; James, le fils de William Lyon Mackenzie ; le procès d'Alexander McLeod ; et l'héritage de la guerre des Patriotes.

  8. 1139.

    Burelli, Thomas, Dykukha, Marie et Liu, Haoran

    Fin de la partie pour les Dark Patterns ?

    Article publié dans Revue générale de droit (savante, fonds Érudit)

    Volume 53, 2023

    Année de diffusion : 2024

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    Depuis les années 1970, le marché des jeux vidéo considérablement a évolué. Il a notamment vu l'émergence de nouveaux modèles d'exploitation et de monétisation au cours des années 2000. Selon les nouveaux modèles d'exploitation, les jeux vidéo sont considérés comme un service et non plus comme un produit vendu aux consommateurs une fois pour toutes. Les studios ayant adopté ces nouveaux modèles d'exploitation des jeux vidéo ont mis au point diverses stratégies — qualifiées par les auteurs de Dark Patterns — visant à maximiser l'engagement des joueurs et leurs dépenses dans les jeux. Quelques études récentes ont commencé à établir un lien entre les Dark Patterns et des effets psychiques et physiques délétères chez les joueurs. Ils peuvent notamment les conduire à perdre le contrôle du temps consacré à la pratique des jeux vidéo, ainsi que de leurs dépenses. Face à l'usage de ces Dark Patterns dans les jeux vidéo et leurs effets auprès des joueurs, il est important de se demander dans quelle mesure ce phénomène est pris au sérieux par les acteurs de l'industrie et les autorités publiques. Ont-ils conscience de ce phénomène et, le cas échéant, que font-ils pour lutter contre la présence et les effets des Dark Patterns dans les jeux vidéo? Pour répondre à ces questions, nous nous intéresserons d'abord aux pratiques des acteurs de l'industrie des jeux vidéo. Nous étudierons dans cette contribution l'utilisation de ces Dark Patterns et des mesures de régulation mises en place par les acteurs de l'industrie, le cas échéant. Dans un second temps, nous nous intéresserons aux stratégies et aux mesures adoptées par les autorités publiques dans les plus grands marchés de jeux vidéo à travers le monde, soit les États-Unis, l'Union européenne, la Chine, la Corée et le Japon. Nous verrons que diverses stratégies plus ou moins globalisées et plus ou plus moins coercitives sont aujourd'hui déployées pour lutter contre l'usage des Dark Patterns dans les jeux vidéo.

    Mots-clés : Dark Patterns, Dark Patterns