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941.Plus d’information
Mots-clés : Piracy, piratería, Colonial Caribbean, Caribe colonial, Transatlantic, transatlántico, England, Inglaterra, Spain, España
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944.Plus d’information
Cet article propose le « jeu à règles changeables » comme métaphore pour comprendre le fonctionnement de la réforme du droit d’auteur. Utilisant comme exemple illustratif le jeu de Calvinball (créé par l’artiste Bill Watterson dans sa bande dessinée de longue durée Calvin & Hobbes), et s’inspirant de la théorie des choix politiques et de sa description de la manière dont les changements politiques sont effectués par des intérêts privilégiés, l’article examine comment le concept d’un jeu dont les joueurs peuvent modifier les règles pendant la partie explique comment les utilisateurs sont souvent désavantagés pendant les processus de réforme du droit d’auteur. La métaphore du jeu introduit aussi une mesure normative d’équité au cœur de l’évaluation du processus de révision du droit d’auteur du point de vue de l’utilisateur. La notion de jeu à règles changeables nous dit quelque chose d’important sur le genre de discours que nous devrions tenir sur le droit d’auteur et la réforme du droit d’auteur. Le pouvoir narratif de la norme de « franc jeu » inscrite dans le concept de jeu peut faciliter un langage qui ne fait pas que condamner les utilisateurs à ruminer sur leurs défaites politiques, mais qui leur donne le pouvoir de concevoir des stratégies en vue de victoires futures.
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