Mémoires du livre

Livre et jeu vidéo  / Book and Videogame Volume 5, numéro 2, Printemps 2014

Sommaire (12 articles)

  1. Livre et jeu vidéo

Articles

  1. De l'album jeunesse aux appli-livres : nouveaux dispositifs de lecture
  2. L’utilisation de la « gamification » dans la stratégie des acteurs du livre numérique : le cas Kobo
  3. Le jeu vidéo, entre livre-monde et livre augmenté : Myst,L’Album de l’oncle Ernest,Book of spells
  4. Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo
  5. Du roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire
  6. Métaphores fonctionnelles du livre en contexte vidéoludique
  7. En quête de capitaux : formes et hésitations du livre d’art de jeux vidéo
  8. Salammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo
  9. Livre, film ou monde interactif ?
  10. Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative

Varia

  1. A Select Annotated Bibliography
|^