Abstracts
Résumé
Le jeu vidéo indépendant Unmanned (2012) de Jim Munroe raconte la crise de l’éthos guerrier causée par l’arrivée des drones comme stratégie privilégiée par l’armée américaine. Le personnage, contrôlé par le joueur, évolue dans un monde où il lui faut sans cesse agir de manière contradictoire. Pour cette raison, il doit tenter de réconcilier sa vie personnelle et sa vie professionnelle. Unmanned montre les troubles causés par cette nouvelle manière de tuer les ennemis. Le mort échappe désormais au domaine de la représentation. L’étude de cette oeuvre vidéoludique permet aussi de voir comment l’espace créatif du jeu indépendant permet de construire un commentaire critique sur l’industrie du jeu vidéo.
Mots-clés :
- éthos guerrier,
- choc post-traumatique,
- pilote de drone,
- jeu indépendant,
- représentation de la mort
Abstract
The independent video game developed by Jim Munroe, Unmanned (2012), shows the life of a drone pilot in the US Army Forces. His life is always split in two different worlds, personal and professional, and he has to find some kind of peace to reconcile these parts of his existence. The drone’s attacks introduce new forms of sickness for these pilots who have to kill the enemy at an important distance. They never see the death of their victims because the fatalities can’t be represented in their control screen. This study of Unmanned proposes a discussion about the paradigm shift between warrior’s honour to military ethics.
Keywords:
- military ethic,
- post-traumatic shock,
- drone pilot,
- indie game,
- representation of death
Appendices
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