Abstracts
Résumé
À partir d’une présentation des concepts d’écologie et de marche sonores ainsi que de leur application au jeu vidéo, cet article propose une méthode d’analyse sonore de jeu vidéo. À partir de deux marches sonores au sein d’une des zones jouables du jeu Horizon Zero Dawn (Guerrilla Software, Sony Interactive Entertainment, 2017) trois approches, politique, fonctionnelle et esthétique de l’écologie sonore étudiée sont développées. Si l’approche politique semble pertinente, les approches fonctionnelle et esthétique montrent les limites auxquelles cette méthode d’analyse sonore est confrontée. Des propositions visant à surmonter ces limites sont esquissées en conclusion.
Mots-clés :
- Incorporation,
- jeux vidéo,
- écologie sonore,
- marche sonore,
- analyse sonore vidéoludique
Abstract
After the introduction of the concepts of acoustic ecology and soundwalks, and of their application to video games study. this paper proposes a framework to produce sound analyses of video games. Based upon the study of two soundwalks enacted in one of the areas of Horizon Zero Dawn (Guerrilla Software, Sony Interactive Entertainment, 2017), three approaches, political, functional and aesthetic, are developed. If the political approach yields results, the functional and aesthetic stances illustrate the framework’s limits. Propositions to overcome these limits are offered in the conclusion of this paper.
Keywords:
- Incorporation,
- video games,
- acoustic ecology,
- soundwalks,
- video game sound analysis
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Appendices
Note biographique
Charles Meyer est doctorant en Art et Sciences de l’Art à l’université Paris 1 Panthéon Sorbonne, sous la direction de Bernard Guelton. Au sein de l’École Doctorale 279 APESA, il est rattaché à l’équipe Fictions & Interactions. Dans le cadre de sa thèse « Figures et pratiques vidéoludiques de la vocalité : de l’incorporation au détournement artistique, » il étudie le rôle des sons vocaux vidéoludiques au sein du processus d’incorporation. Dans la continuité de ces recherches, il interroge la possibilité d’envisager le jeu vidéo comme un médium artistique par l’intermédiaire de pratiques de détournement ainsi que par la production de machinimas sonores. Il est par ailleurs président de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences humaines et membre de l’association Pixel Up !
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