FR:
Au cours des dernières décennies, les jeux vidéo ont connu une croissance fulgurante, devenant l’une des pratiques numériques les plus répandues, notamment auprès des enfants et adolescents. Cette activité se développe dans un environnement marqué par la nécessité, pour l’industrie du jeu vidéo, d’influencer les comportements des joueur·euses et ce afin de rencontrer ses objectifs économiques. À l’image des grandes plateformes, certains jeux intègrent notamment des mécanismes conçus dans le but de prolonger le temps de jeu et d’inciter les joueur·euses à revenir régulièrement. Dans cet article, nous analysons la manière dont ces mécanismes se manifestent dans des plateformes de jeu phares telles que Roblox, Fortnite et Minecraft.
EN:
Over the last few decades, video games have grown rapidly, becoming one of the most popular digital practices, particularly among children and teenagers. This activity is evolving in an environment marked by the need for the video games industry to influence gamer behaviour to meet its economic objectives. Like the major platforms, some games feature mechanisms designed to extend gaming time and encourage players to return regularly. In this article, we look at how these mechanisms are implemented on leading gaming platforms such as Roblox, Fortnite and Minecraft.