Abstracts
Abstract
Intellectual property rights (IPR) play a strategic role in creative industries. Defined as a collective process, creativity involves actors with contradictory IPR needs. This leads to an “IPR dilemna”. Firms are looking into appropriating creative work and prevent imitation; whereas creative communities need a weak IPR to combine past work and generate novelty. It becomes problematic for individuals to find themselves between these two. As a result, actors are developing specific IPR arrangements (e.g. open source and creative commons practices) to preserve the balance between appropriation and openness allowing creation. Two creative industries are used as illustrations: music and video-games.
Keywords:
- creativity,
- intellectual property rights,
- communities,
- videogames,
- music industry,
- creative industries
Résumé
La propriété intellectuelle (PI) joue un rôle stratégique dans les industries créatives où la créativité est un processus collectif impliquant des acteurs aux intérêts contradictoires, conduisant à un “dilemne de la PI”. Les firmes veulent s’approprier le travail créatif et lutter contre l’imitation; les communautés créatives souhaitent un régime de PI souple pour recombiner les créations passées et générer des nouveautés; les individus sont entre ces deux extrêmes. Des arrangements spécifiques sont alors développés (comme des pratiques d’open source ou de creative commons) pour concilier appropriation et création. Les industries de la musique et des jeux vidéo illustrent ces phénomènes.
Mots-clés :
- créativité, propriété intellectuelle,
- communautés,
- jeux vidéo,
- industrie de la musique,
- industries créatives
Resumen
Los derechos propiedad intelectual (DPI) juegan un rol estratégico en las industrias creativas definidas por un proceso colectivo que involucra diferentes actores cuyos intereses en los DPI son contradictorios. Mientras las firmas buscan apropiarse su trabajo creativo y prevenir la imitación, las comunidades creativas necesitan DPI débiles para poder combinar trabajos pasados y generar novedades. Por lo tanto actores encuentran dificultades para identificarse con una de estas categorías. En consecuencia, estos desarrollan acuerdos específicos de DPI para preservar un equilibrio entre apropiación y apertura que les permita crear. Dos industrias creativas ilustran un ejemplo: la música y los video juegos.
Palabras clave:
- creatividad,
- derechos de propiedad intelectual,
- comunidades,
- videojuegos,
- industria de la música,
- industrias creativas
Appendices
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