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  1. 2781.

    Publié dans : 3, 2, 1... Action ! Une démarche concertée de lutte contre les violences à caractère sexuel en culture au Québec , 2025 , Pages 13-22

    2025

  2. 2782.

    Article publié dans Société (savante, fonds Érudit)

    Numéro 10, 1992

    Année de diffusion : 2025

  3. 2783.

    Autre publié dans Anthropologie et Sociétés (savante, fonds Érudit)

    Volume 49, Numéro 2, 2025

    Année de diffusion : 2025

  4. 2784.

    Centre études internationales et mondialisation

    2002

  5. 2785.

    Feigenbaum, Dina, Nsamirizi, Albert et Sinclair-Desgagné, Bernard

    Les Nanotechnologies : leurs bénéfices et leurs risques potentiels

    Centre interuniversitaire de recherche en analyse des organisations (CIRANO)

    2004

  6. 2786.

    Centre études internationales et mondialisation

    2001

  7. 2787.

    Sinclair-Desgagné, Bernard, Feigenbaum, Dina et Nsamirizi, Albert

    Les nanotechnologies: bénéfices et risques potentiels

    Centre interuniversitaire de recherche en analyse des organisations (CIRANO)

    2006

  8. 2788.

    Autre publié dans L'Actualité économique (savante, fonds Érudit)

    Volume 36, Numéro 2, 1960

    Année de diffusion : 2011

  9. 2789.

    Article publié dans Loading (savante, fonds Érudit)

    Volume 14, Numéro 23, 2021

    Année de diffusion : 2021

    Plus d’information

    Comment parle-t-on des jeux vidéo au fil du temps dans la Belle Province? Peut-on parler d’une culture vidéoludique spécifiquement québécoise? Voilà les deux questions auxquelles nous tentons de répondre dans cet article. Prenant notre départ dans le catalogue général de Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BAnQ), nous recensons les documents sur le jeu vidéo, nous attachant aux publications ou discours produits par des Québécois à l’intention d’un public québécois entre 1978 et 2018. Au fil de l’argumentation, nous signalons certaines limites du catalogue de BAnQ, discutons de l’accessibilité à la culture du jeu vidéo au Québec et des problèmes que pose sa préservation, et analysons quelques-uns des documents trouvés par le moteur de recherche de BAnQ.

    Mots-clés : Jeu vidéo, Histoire, Culture, Québec, Analyse de discours, Magazines, Industrie, Video game, Industry, History, Quebec, Discourse analysis

  10. 2790.

    Article publié dans Cahiers québécois de démographie (savante, fonds Érudit)

    Volume 44, Numéro 1, 2015

    Année de diffusion : 2015

    Plus d’information

    La cooccurrence des symptômes est un problème de santé publique dans plusieurs pays en développement. Faute de données appropriées, on dispose de très peu de preuves entre cooccurrence des symptômes, environnement et facteurs démographiques. Dans cet article, on recourt aux données sur cinq quartiers de l'Observatoire de population de Ouagadougou pour examiner l'influence des facteurs environnementaux et démographiques dans la cooccurrence de la diarrhée et de la fièvre. Les analyses multivariées basées sur des modèles logit ordonnés montrent que les effets de l'environnement et des facteurs démographiques sont plus importants sur la diarrhée ou la fièvre simple que sur la diarrhée et la fièvre combinées. Les analyses révèlent également que l'insalubrité du ménage, la nature du sol extérieur et l'âge de l'enfant sont des facteurs importants de cooccurrence de la diarrhée et de la fièvre chez les enfants.