Résumés
Résumé
Le présent article vise à décrire la place et le rôle des jeux vidéo en bibliothèques publiques aux États-Unis et au Québec. L’auteure aborde les origines de l’intégration de jeux aux collections, les grandes tendances qui se dessinent aux États-Unis, le rôle de l’American Library Association (ALA) et l’initiative de la Syracuse University. Le cas particulier de la bibliothèque de Montréal-Nord, au Québec, est traité. L’auteure mentionne également les points de vue dissidents.
Abstract
This article describes the place and the role of video games in the public libraries of the United States and Québec. The author describes the origins of games in library collections, the major trends currently observed in the United States, the role of the American Library Association (ALA) and a project at Syracuse University. The case of the public library of Montréal-Nord, Québec, is presented. The author also mentions the position taken by the opponents.
Resumen
Este artículo tiene como objetivo describir la importancia y la función de los juegos de video en las bibliotecas públicas de los Estados Unidos y de Québec. La autora aborda los orígenes de la integración de los juegos en las colecciones, las grandes tendencias que surgen en los Estados Unidos, la función de la Asociación de Bibliotecas Americanas (American Library Association - ALA) y la iniciativa de la Universidad de Siracusa. Asimismo, trata el caso particular de la biblioteca de Montréal-Nord, de Québec y menciona puntos de vista disidentes.
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