Mémoires du livre

Volume 5, numéro 2, printemps 2014 Livre et jeu vidéo Book and Videogame Sous la direction de Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo

Sommaire (12 articles)

  • Livre et jeu vidéo
  • Articles

    1. De l'album jeunesse aux appli-livres : nouveaux dispositifs de lecture
    2. L’utilisation de la « gamification » dans la stratégie des acteurs du livre numérique : le cas Kobo
    3. Le jeu vidéo, entre livre-monde et livre augmenté : Myst,L’Album de l’oncle Ernest,Book of spells
    4. Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo
    5. Du roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire
    6. Métaphores fonctionnelles du livre en contexte vidéoludique
    7. En quête de capitaux : formes et hésitations du livre d’art de jeux vidéo
    8. Salammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo
    9. Livre, film ou monde interactif ? Les métaphores de la construction formelle du jeu d’aventure
    10. Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative

    Varia

    1. A Select Annotated Bibliography: Concerning Game-Design Models for Digital Social Knowledge Creation

    Tous droits réservés © Groupe de recherches et d’études sur le livre au Québec, 2014

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