Documents repérés
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162.Plus d’information
Au terme d'une carrière de cinquante ans entièrement consacrée à la statistique linguistique, l'auteur tente d'établir un bilan de la discipline, au moins pour le domaine français. Il s'attache d'abord à évoquer les premières initiatives auxquelles sont associés entre autres les noms de Guiraud, Quemada, Gougenheim, Tournier et Muller. Puis il suit l'évolution des méthodes qui tendent à s'éloigner du modèle inférentiel prôné par Muller pour adopter une démarche descriptive où l'analyse s'appuie sur des calculs multidimensionnels. En passant de la calculette à l'ordinateur, l'outil informatique développe sa puissance sur des corpus de taille croissante, dont certains font l'objet d'un examen particulier : la BNF, Frantext, SketchEngine et enfin Google Books. La taille de ce dernier projet – qui atteint presque 100 milliards de mots pour la production française de ces deux derniers siècles – peut donner le vertige au jugement, sans effacer le doute, la composition du corpus, inégale et incertaine, faussant la chronologie. On en conclut que l'évidence aveuglante d'un résultat graphique ne doit pas en imposer à la raison. L'effet peut-être massif, et la cause obscure. La lexicométrie s'est beaucoup étendue en surface; il lui faut aussi gagner en profondeur.
Mots-clés : lexicométrie, méthodes statistiques, corpus textuels, BNF, Frantext, SketchEngine, Google Books, lexicometry, statistical methods, text corpora, BNF, Frantext, SketchEngine, Google Books
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164.Plus d’information
Deux recherches ont permis d'évaluer les performances d'élèves de seconde qui s'entraînaient à rédiger en anglais avec ou sans ordinateur. Parallèlement, des enquêtes par questionnaire ont permis de cerner les représentations des élèves sur l'utilisation des correcteurs. Ces deux recherches ont montré, à des degrés différents, que l'usage de l'ordinateur a un effet bénéfique sur la production écrite des élèves en langue seconde. Il apparaît particulièrement que les élèves bénéficient différemment de l'outil informatique selon le type de logiciels qu'ils utilisent, et selon le type de textes qu'ils doivent rédiger.
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167.Plus d’information
L'accès aux données statistiques localisées paraît, paradoxalement, plus facile au Brésil, pays en voie de développement, qu'en France, si fière de ses statistiques publiques.
Mots-clés : Brazil, public statistics, scientific research, Brésil, recherche scientifique, statistiques publiques, Brasil, estatisticas pùblicas, pesquisa cientifica
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168.Plus d’information
Ce mémoire porte sur l'organisation sociale de la communauté Python et sur le processus d'innovation technique qui constitue le cœur de ses activités. Notre problématique s'articule autour du paradoxe apparent que représente la production d'un logiciel innovant et de haut niveau par une communauté de développeurs bénévoles, selon des modalités très éloignées des processus organisationnels qui régissent l'innovation industrielle. Nous cherchons donc à comprendre leur organisation et leurs modes de fonctionnement interne. La question qui sous-tend cette étude est celle-ci : en quoi la communauté Python constitue-t-elle une communauté innovante et quels mécanismes a-t-elle mis en place pour structurer l'action collective et soutenir le processus d'innovation collective? Sur le plan théorique, nous mobilisons trois approches complémentaires pour caractériser la communauté Python : 1) la théorie …
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170.Plus d’information
Dans l'usage de la langue, les expressions « réseaux socionumériques » et « médias socionumériques » font directement référence aux plateformes hégémoniques et centralisatrices comme Facebook et Twitter. Il existe pourtant tout un ensemble de médias socionumériques « alternatifs », libres et distribués, moins connus du grand public. Cet article s'intéresse à cette seconde catégorie de technologies issues de l'informatique libriste. En prenant pour cas d'étude diaspora*, ce texte se penche sur la sémiotique et la rhétorique des médias socionumériques libres en les comparant aux médias socionumériques hégémoniques. Par une approche comparative, une première partie de l'article aborde la rhétorique entourant des médias socionumériques eux-mêmes (l'argumentaire qui sous-tend le projet et l'imaginaire symbolique véhiculé), tandis qu'une deuxième partie s'intéresse au design d'interaction de l'interface, c'est-à-dire aux signes mobilisés et aux stratégies rhétoriques employées par les plateformes interactives. L'article montre de quelles manières diaspora* tient un rôle « alternatif » vis-à-vis de Facebook et identifie quelques limites à ce statut.