Documents repérés

  1. 81.

    Autre publié dans Les Cahiers de droit (savante, fonds Érudit)

    Volume 39, Numéro 4, 1998

    Année de diffusion : 2005

  2. 82.

    Article publié dans Entre les lignes (culturelle, fonds Érudit)

    Volume 4, Numéro 3, 2008

    Année de diffusion : 2010

  3. 83.

    Article publié dans Lurelu (culturelle, fonds Érudit)

    Volume 24, Numéro 3, 2002

    Année de diffusion : 2010

  4. 84.

    Blouin, Jacques-André

    L'été on s'plaint!?

    Article publié dans Liaison (culturelle, fonds Érudit)

    Numéro 31, 1984

    Année de diffusion : 2010

  5. 86.

    Thèse déposée à Université du Québec à Trois-Rivières

    2018

  6. 87.

    Thèse déposée à Université de Montréal

    1993

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    Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.

  7. 88.

    SAOUTER, CATHERINE

    LA BD RENCONTRE LE MUSÉE

    Article publié dans Voix et Images (savante, fonds Érudit)

    Volume 43, Numéro 2, 2018

    Année de diffusion : 2018

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    Du 6 novembre 2013 au 30 mars 2014, pour marquer les quinze ans des éditions La Pastèque, le Musée des beaux-arts de Montréal offre ses cimaises à quinze auteurs de bande dessinée québécois, dans le cadre de l'exposition La BD s'expose au musée. Chaque auteur choisit ainsi une oeuvre dans la collection du musée, à partir de laquelle il réalise une bande dessinée de quelques planches. La transmédialité à l'oeuvre dans ces productions, fondée sur une relation entre oeuvre source et oeuvre but, ou, dans les mots de Genette, entre hypotexte et hypertexte, engage une complexité particulière. À l'écart de l'idée d'adaptation, elle compose plutôt avec l'engendrement de nouvelles propositions poétiques jouant de la citation, de l'emprunt, de l'imitation, de l'amplification, de la remise en contexte, tout en portant un regard réflexif sur les médiums — passer de la peinture au dessin, de la couleur au noir et blanc, etc. —, et sur les médias qui président ontologiquement aux cadres énonciatifs des nouvelles oeuvres. Catherine Saouter analyse ces procédés et montre comment cette rencontre entre bande dessinée et musée, renouvelant les entendements de la notion de récit en images autant que celle d'oeuvre d'art par un travail particulièrement fécond sur le plan de la plasticité, autorise à ratifier la légitimation du genre, qui démontre ici une compréhension longtemps déniée du monde de la création visuelle et narrative.

  8. 89.

    Yanow, Sophie et Fontaine Rousseau, Alexandre

    Obom, Tout le monde est une fille

    Article publié dans Liberté (culturelle, fonds Érudit)

    Numéro 305, 2014

    Année de diffusion : 2014

  9. 90.

    Article publié dans Mémoires du livre (savante, fonds Érudit)

    Volume 5, Numéro 2, 2014

    Année de diffusion : 2014

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    S'inspirant de faits historiques survenus après la première guerre punique, Gustave Flaubert livre, en 1862, avec Salammbô une fresque haute en couleur et rejoint ainsi le thème de l'orientalisme en littérature. Alors qu'il s'opposait à l'illustration de son roman pour des raisons esthétiques, le sujet sera cependant repris par de nombreux peintres et graveurs. Le dessinateur Philippe Druillet, un peu plus d'un siècle après la publication de l'oeuvre, en livrera en 1978 une première version dans Métal Hurlant, qui se déploiera sur trois volumes au début des années 80. Reprenant le graphisme de la bande dessinée, sortira en 2003 un jeu vidéo intitulé Salammbô. Les périls de Carthage, dont nous étudierons les relations avec les oeuvres qu'il adapte selon les impératifs de la ludiégèse, qui obéissent par ailleurs au gameplay. Dans cet article, nous envisagerons les déambulations de l'oeuvre, par le biais de quelques épisodes choisis. Nous nous interrogerons sur les raisons qui font que tel personnage, tel élément, tel motif est valorisé au détriment d'un autre dans la diégèse de la bande dessiné et du jeu vidéo.