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131.Plus d’information
Mots-clés : éducation à l'image, cinéma, programmes éducatifs, France, témoignage
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132.Plus d’information
Partant d'un constat d'une focalisation de l'analyse de discours française sur les logiciels textométriques, l'auteur tente de modéliser les procédés fondamentaux sous-jacents à l'interaction analyste-texte en distinguant les modes, les opérations, les dimensions, la granularité, la contextualité et la temporalité de la démarche, et ce, avec ou sans recours aux traitements informatiques. À la lumière de cette modélisation, les logiciels textométriques montrent que l'assistance du chercheur est souvent une question de donner à voir, via des procédés d'interrogation, d'assignation automatique et de représentation, des données textuelles et extratextuelles, mais très rarement une question d'accompagner le chercheur dans son travail du texte (p. ex. annotation sur mesure, multiplicité des couches de lecture, évolution du corpus) pour produire et construire du sens par ses traces d'analyses dans un environnement intégré. Les origines de cette tendance sont discutées ainsi que les orientations pour les développements à venir.
Mots-clés : Analyse de texte assistée par ordinateur, Analyse de discours (tradition française), Annotation, interaction analyste-texte, logiciels textométriques, niveaux d'analyses, Computer assisted text analysis, Discourse Analysis (French tradition), Annotation, Analyst-text interaction, Textometric softwares, Levels of analysis, análisis de texto asistido por ordenador, análisis de discurso (tradición francesa), anotación, interacción analista-texto, softwares textométrico, niveles de análisis
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136.Plus d’information
Les jeux vidéo en ligne massivement multi-joueurs, ces univers virtuels ludiques où des centaines de milliers de joueurs s'affrontent au travers de quêtes épiques, sont de plus en plus populaires. Par leur popularité et par leur influence, ces derniers apportent toute une série de transformations sociales importantes, notamment au chapitre des comportements déviants, délinquants et criminels. Au cours de ce texte, nous verrons comment nous pouvons comprendre ces univers et saisir les comportements déviants, délinquants et criminels qui s'y déroulent.
Mots-clés : Jeux vidéo, délinquance, Internet, cyberespace, criminalité informatique, cybercriminalité, hackers, Video Games, Delinquancy, Internet, Cyberspace, Computer crime, Cybercriminality, Hackers, Juegos de video, delincuencia, Internet, ciberespacio, criminalidad informática, cibercriminalidad, hackers
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137.Plus d’information
Dans les dix dernières années, plusieurs modes d'emploi de l'informatique ont eu cours : enseignement tutoriel, exercices d'entraînement, traitement de mesures expérimentales, simulation, exploration numérique et graphique, instrumentation de laboratoire. Le rôle de la machine a sensiblement évolué, de la fonction d'enseignement partagée avec l'enseignant, durant la période expérimentale, à celle d'outil d'exploration et d'expérimentation depuis la généralisation des micro-ordinateurs.
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